« Du virtuel à la réalité », l’expérience immersive de la gendarmerie à la Paris Games Week

  • Par la capitaine Pénélope Grondel
  • Publié le 30 octobre 2025
© GND Culpin - SIRPAG

Pour la quatrième année consécutive, les gendarmes vous retrouvent au salon de la Paris Games Week, qui se déroule du 30 octobre au 2 novembre 2025 au Paris Expo Porte de Versailles. Cet événement festif est l’occasion pour la gendarmerie de venir une nouvelle fois au contact du monde des gamers, tout en faisant passer des messages de prévention sur les risques encourus par la pratique des jeux vidéo.

La Paris Games Week est le plus grand événement de gaming et de pop culture de France. Il se déroule du 30 octobre au 2 novembre 2025 au Paris Expo Porte de Versailles. La Gendarmerie nationale y est présente pour la quatrième année consécutive, et pour la première fois sous la bannière du ministère de l’Intérieur, aux côtés de la Police nationale. L’expérience proposée sur le stand du ministère de l’Intérieur emmène le visiteur « du virtuel à la réalité » à travers trois zones distinctes.

Zone Virtuelle 


Des ordinateurs de gaming sont disposés face à face, permettant au public de jouer avec les gendarmes. Les visiteurs peuvent alors choisir de jouer sur des jeux grand public classiques (Marvel Rivals, Overwatch, League of Legend, Valorant) ou de tester le simulateur pédagogique développé par l’Académie militaire de la Gendarmerie nationale (AMGN). Le Simugend offre une expérience immersive alliant les caractéristiques du jeu vidéo tout en respectant les codes de la réalité, assurant une transition entre le virtuel et le réel. 

Partenariat avec l’école Brassart

Dans cette zone, des étudiants de l’école Brassart, école des métiers de la création, sont également présents aux côtés des gendarmes. Ils proposent une expérience immersive à travers trois jeux en réalité virtuelle. Ces réalisations sont centrées sur les menaces liées à la cybersécurité dans le domaine de la santé. L’adjudant Grégory, co-responsable du partenariat, explique comment s’est développé le projet.

© GND Culpin - SIRPAG

Comment a émergé l’idée d’un partenariat avec l’école Brassart ?
Le partenariat a commencé à la suite des scénarios prospectifs imaginés par le ComCyberMI sur le futur des cyber-atteintes aux personnes. La volonté était alors de transformer ces scénarios pour les rendre accessibles au grand public. L’idée d’un partenariat avec une école de design a alors émergé. Nous nous sommes tournés vers l’école Brassart, car elle propose, en autres, du game design et de la 3D, matières qui nous intéressaient pour développer des jeux en réalité virtuelle.

 

Quel est l’objectif de l’expérience proposée par les élèves sur le stand ? 
Les jeux en réalité virtuelle, au-delà d’être ludiques, permettent de toucher un maximum les jeunes, notamment les gamers. C’est un espace virtuel où l’on peut sensibiliser le public à travers des messages de prévention à la suite des scénarios prospectifs que nous avons imaginés lors d’ateliers d’intelligence collective.

 

Combien de temps a été nécessaire pour arriver à la présentation du projet sur le stand aujourd’hui ?
Le développement des scénarios prospectifs nous a pris environ un an. Ensuite, nous les avons proposés à l’école Brassart. Il a fallu un peu de temps pour élaborer le cahier des charges, puis les élèves ont eu un workshop d’un mois pour préparer les jeux en réalité virtuelle.

 

Le partenariat va-t-il être prolongé ?
Nous sommes très agréablement surpris du résultat, car nous ne nous attendions pas à des projets aussi aboutis en seulement un mois de travail. Ça a été une très belle expérience. Nous avons souhaité renouveler le partenariat avec eux cette année pour les futurs projets prospectifs et, éventuellement, d’autres projets pouvant intéresser la gendarmerie.

 

Ce partenariat est un succès. La Paris Games Week offre l’opportunité de mettre en lumière ces productions, vitrine du savoir-faire étudiant et de la pertinence d’une collaboration école-institution.

Sur cette zone virtuelle, un personnel du ComCyberMI présente également une map Fortnite qui utilise l’univers de ce jeu très connu pour diffuser des messages de prévention. Tout en jouant, les participants peuvent adopter les bonnes pratiques pour se protéger contre les cybermenaces.

Zone réelle

La zone réelle propose une mise en situation pour les visiteurs. L’occasion pour eux de se mettre, le temps d’un jeu, dans la peau des forces de l’ordre. 
Pour commencer, le participant est invité à entrer dans un tunnel de transition, dans lequel sont présentés des mannequins et accessoires des forces de l’ordre. Dans ce tunnel, le visiteur s’équipe pour accéder au niveau de jeu suivant. 
Commence alors un laser game combinant monde virtuel et expérience immersive, et associant progression tactique et réalité virtuelle.

Zone prévention

À l’issue du parcours dans la zone réelle, des policiers et des gendarmes viennent échanger avec les participants pour recueillir leurs impressions, répondre à leurs questions et les sensibiliser aux risques cyber. 
 


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